25 janeiro 2011
17 maio 2010
Nova Beta Board do 3DS vazada na net! Verdade ou coisa do Capeta?
A seguir tem uma foto intrigante da Beta Board do 3DS que teria vazado na internet por algum Hacker ou Nerd tetudo ou algum imbecil mesmo que seja que dexou isso cair em mãos erradas. Digo somente UMA COISA pra isso..
11 maio 2010
Go! Clock para PSPs FATS e SLIMS
O Codificador Homebrew DeViAnTe lançou Go! Para os PSPs que não tem este dispositivo. (ou seja todos que não tem um PSP Go!)
Este plugin permite que seu PSP 1000, 2000 e 3000. E qualquer CFW do PSP para usar o PSP Go! Clock.
USO:
- Ative como qualquer outro plugin
- Na XMB, pressione L + R + Quadrado para abrir o relógio
de Imprensa - O retorno ao XMB
10 maio 2010
Fat Princess PSP
Contato: matheuzinho.w@hotmail.com
09 maio 2010
God of War: Ghost of Sparta anunciado para PSP
Fãs de God of War -
Tenho o prazer de compartilhar algumas notícias interessantes que envolvem o nosso guerreiro espartano favorito. Depois do recem lançado, o incrível God of War III , Kratos vai voltar para a PSP e PSPgo em God of War: Ghost of Sparta !
A última vez que vimos Kratos na plataforma portátil estava em God of War: Chains of Olympus , um jogo que juntamente com visual deslumbrante jogo estelar e ainda é o maior título de PSP nominal de todos os tempos no Metacritic.com . Então, o que se pode esperar desta vez?
Primeiro de tudo, é desenvolvido pela Ready At Dawn Studios, em estreita colaboração com SCEASanta Monica Studio , por isso temos a talentoso mesma equipe que trouxe a você Chains of Olympus - eles sabem da franquia e sabe o que é preciso para criar um jogo incrível. Posso também dizer-vos por
experiência em primeira mão que está empurrando os limites do PSP usando o maximo grafico, podendo fazer tecnologias visuais, a resolução ambientes mais elevados, e maiores profundidades de escala. E tambem dizem que estão oferecendo mais de 25% a mais de jogo, um sistema de armas melhorado, e novos poderes mágicos - para que todos apreciem a qualquer hora, em qualquer lugar.
Aqui estão algumas telas para lhe dar um gosto da ação ...
Quanto ao enredo, esta nova aventura irá servir como uma espécie de prequel, pegando o que em God of War ficou defasado. Ghost of Sparta conta a história da " ascensão ao poder como o Deus da Guerra de Kratos. Em sua cruzada para livrar dos pesadelos que o assombram, Kratos deve enfrentar seu passado sombrio para provar a sua dignidade para os deuses - uma jornada que revela as origens de mundos perdidos e, finalmente, responder a pergunta ao longo do jogo sobre 'tatuagem Kratos, cicatrizes, e de sua família. Bem, isso é tudo que eu posso te dizer agora, mas ainda temos muito o que compartilhar com nós ate aproximar-mos da Extreia na E3 deste ano, fique atento para mais noticias de God of War: Ghost of Sparta e certifique-se de manter um olho em SpartansStandTall.com ehttp://forums.godofwar.com para atualizações ou aqui na Portable Dimension!
PARTICIPEM DO NOSSO CHAT PARA MSN ADICIONE group267187@groupsim.com
FrozenSpirit - The Personification of Spirit Frozen by Odin.
08 maio 2010
Nova engine 2D para o DS
Olá. Vim aqui falar sobre algo no minimo interessante pro console da nintendo, Nintendo DS. A empresa Griptonite, criou uma engine de jogos 2D(um estilo extremamente escasso no DS) que fez a mistureba perfeita entre graficos de alta qualidade "2-3D"(um 3D que não é 3D propriamente dito, é 2D com efeitos 3D, mas apenas duas dimensões.) e uma jogabilidade com fluidez. O primeiro jogo do teste foi o Assasin's Creed II - Discovery. Após ter a (in)feliz experiência de jogar o Assasin's Creed I do DS, eu fiquei meio recuado. Mas resolvi apostar em cima desse jogo. "Comprei-o" e coloquei no flashcard. Quando apertei a tecla power, e selecionei o jogo, minha cara ficou mais ou menos O.o assim. Era incrivel! Um Assasin's Creed, com graficos decentes, jogabilidade boa, efeitos de som bons! Que mágica era aquela? A simples mágica da empresa Griptonite. A engine é tão boa, que já foi usada em três jogos até o momento. X-Man Chronicles - Wolverine, Spiderman - Web Of Shadows, e Daniel X - The Ultimate Power. Em todos a jogabilidade é exelente, o que me deixou um pouco triste, foi o fato dos jogos parecerem um tanto... iguais. Sim! Eles nem se preocuparam em mudar alguns detalhes nas engines dos jogos, para não parecer uma cópia mal-feita. Eu quero dizer: uma coisa é copiar a engine de Final Fantasy, um jogo de RPG, mas outra é copiar a engine de um jogo de ação! Alguns momentos, se eu fexasse os olhos era a mesma coisa de jogar assasins creed 2. Até os botões eram iguais. Y = Ataque Normal, X = Ataque Pesado, A = Ação/Arma Extra e B = Pulo. Que pena. Mas isso não tira (toda) a diversão do jogo, é ate bem interessante jogar, pela história e pelo prazer de jogar um jogo bem feito. Parabéns Griptonite! Continue assim.